[Blender] Universal Human – Sombreadores de ojos – 1.0 (Chris Jones)

[Blender] Universal Human – Sombreadores de ojos – 1.0 (Chris Jones)

 

[Blender] Universal Human – Eye Shaders – 1.0 (Chris Jones)

Página del producto: cjones.gumroad.com/l/madse

Información:

materiales de globo ocular personalizables para Cycles (texturas disponibles por separado), para usar con la malla base incluida o con el ojo incluido con los equipos/mallas

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CARACTERÍSTICAS
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– Grupos de nodos de iris y esclerótica/córnea construidos usando nodos estándar de Blender, con parámetros relevantes expuestos

– Modelos de globo ocular exterior e interior ( 422 caras, todas cuádruples) con dilatación/constricción del iris y teclas de forma desplazada, UV sin envolver listo para texturizar

– Gráficos anotados que explican el funcionamiento interior de los grupos de nodos Iris y Sclera/Cornea

– Compatible con Blender 2.79 y superior (la apariencia diferirá ligeramente en las versiones anteriores a la 3.0) ¡

NOTA! Asegúrese de obtener Shaders & Face Textures separados pero vinculados, vinculados a continuación.

Vea la documentación incluida y el tutorial de creación de texturas sobre cómo crear sus propias texturas personalizadas que serán compatibles con este shader, y reemplace el paquete de texturas de ojos de 49 $ que de otro modo sería demasiado caro. Si tienes esto, te agradecería mucho que lo compartieras.

Por favor, apoya al autor si encuentras que esto vale la pena/útil.

Compartiré las mallas base completas (cabeza/cuerpo/morfos) en los próximos días.

1.8 MB

Contraseña pcprogramasymas.net  

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