Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine
Diseño 3D de videojuegos con Substance Painter-Unreal Engine
Lo que aprenderás
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Sabrás utilizar 3DMax a nivel profesional y modelar cualquier objeto que te propongas
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Entenderás la estructura básica de los polígonos y como trabajar con ellos.
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Controlaras toda la interface y te moveras con soltura y comodidad dentro del programa, el funcionamiento estructural de 3D max y los componentes de la interface.
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Podrás modelar objetos 3D en alta y baja resolución de polígonos.
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Sabrás utilizar herramientas de modelado avanzadas.
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Sabrás texturizar de forma profesional y aplicar las texturas a tus objetos.
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Aprenderás a aplicar todo lo hecho en un motor gráfico.
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Finalmente, serás capaz de crear tu propio videojuego
Descripción
En este curso aprenderemos desde cero todas las herramientas y técnicas necesarias para que puedas empezar a modelar y texturizar objetos en 3D haciendo uso de 3D max, el programa mas usado actualmente en la industria. Podrás dominar el programa con soltura y podrás afrontar cualquier reto que te propongas para hacer modelados profesionales.
En el curso trabajaremos aspectos del modelado 3D como por ejemplo:
- Estudiaremos y configuraremos la interfaz al completo desde cero.
- Aprenderemos a movernos en el espacio y modificar objetos 3D.
- Estudiaremos los polígonos y las herramientas de modelado básicas.
- Modelaremos varios objetos 3D para poner en práctica lo aprendido.
- Profundizaremos en herramientas de modelado 3D avanzadas.
- Crearemos un proyecto final de modelado y visualización de un Producto 3D.
- Aprenderemos a Texturizar de manera profesional nuestros objetos en 3D
- Aprenderemos a crear todas las texturas necesarias para la creación de objetos finales
- Aprenderemos diseño de niveles en unreal engine
- Veremos la creación de shaders para su uso en unreal engine
- Aprenderemos blueprints en unreal, desde 0 hasta como crear una inteligencia artificial.
Por otra parte, aprenderás como texturizar tus objetos en 3D con Photoshop y Substance Painter, herramientas actualmente usadas por los estudios de videojuegos profesionales.
Aprenderás a:
- Como cargar tus modelos y mapas para aplicarlos de forma correcta al texturizado.
- Aprenderemos todas sus herramientas y como aplicarlas en el texturizado.
- Como crear tus propios materiales y texturas y como aplicarlos de forma correcta al objeto.
- Como exportar tus materiales y texturas para aplicarlos a un motor gráfico.
Una vez aprendido esto, aprenderemos de forma más exhaustiva la creación de materiales y shaders en Unreal engine 4 y como configurarlos para obtener un resultado optimo.
Aprenderemos a:
- Como funciona el interfaz de unreal y del editor de materiales.
- Aplicar las texturas creadas a materiales y configurarlos para aplicarlos a los modelos en 3D.
- Shaders avanzados en Unreal engine 4.
El aumento de nivel dentro del curso será progresivo y te permitirá asimilar claramente todos los conceptos expuestos. Realizaremos practicas de modelado,texturización y creación de materiales. Tendrás acceso a todos los recursos y archivos del programa y soporte en el foro de preguntas y respuestas del mismo curso.
¿Para quién es este curso?
- Todos los que quieran aprender a utilizar las herramientas de modelado y texturización a nivel profesional
- Todos los que quieran empezar desde Cero a trabajar con 3DMax.
- Todos los que quieran aprender conceptos y técnicas de modelado 3D con 3DMax.
Contraseña pcprogramasymas.net o pcprogramasymas.com
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