Blender & Substance: modelado y texturizado de accesorios de videojuegos [Ingles]

Blender & Substance: modelado y texturizado de accesorios de videojuegos [Ingles]

Lo que aprenderás

  • Fundamentos de Blender 2.8x y principales herramientas de modelado
  • Todo el flujo de trabajo de modelado para videojuegos
  • Optimización para videojuegos
  • Desenvoltura UV para videojuegos
  • Fundamentos de Substance Painter
  • Creación de texturas PBR para videojuegos
  • 5 recursos épicos listos para jugar paso a paso
  • Renderizado en tiempo real con Blender Eevee y Cycles
  • Renderizado en tiempo real con Marmoset Toolbag
  • Establecer los modelos en Unreal Engine

A lo largo de este curso, aprenderá el flujo de trabajo completo  para crear activos desde cero utilizando dos de los programas más potentes para la creación en 3D.

Incluye los siguientes temas:

  • La teoría fundamental de la creación de modelos para juegos de próxima generación.
  • La teoría fundamental del método de renderizado de materiales PBR (actualmente el más utilizado en la industria)
  • Todos los aspectos fundamentales de Blender para navegar con fluidez en la interfaz
  • Todas las principales herramientas de modelado
  • Varios de los modificadores más importantes para crear formas y superficies específicas
  • Cómo usar el modo Sculpt y cómo usarlo para agregar detalles esculpidos a nuestros modelos
  • Cómo crear modelos High poly
  • Cómo crear, limpiar y optimizar un modelo Low poly
  • Cómo desenvolver UV un modelo para proyectar texturas en él
  • Cómo proyectar todos los detalles de un modelo High poly en un modelo Low poly ( Hornear ) usando «coincidencia por nombres» en Substance Painter
  • Cómo crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance Painter
  • Cómo exportar todos los mapas de texturas para usarlos en cualquier motor de renderizado
  • Cómo visualizar cualquier activo en Marmoset Toolbag para crear renderizados de alta calidad y exportar archivos para visualización en tiempo real
  • Cómo importar cualquier activo en el motor del juego Unreal engine y cómo configurar los materiales
  • Cómo configurar y renderizar nuestros modelos en Blender con los motores de renderizado Eevee y Cycles

¿Para quién es este curso?

  • Estudiantes 3D de cualquier nivel que quieran conseguir resultados profesionales en sus maquetas para videojuegos
  • Una computadora donde puedes ejecutar Blender y Substance Painter
  • No es requisito para el curso pero una tableta digital te puede ayudar mucho en el proceso

808

 

14 GB

 

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Kainet
Kainet
1 year ago

Increible Muchas Gracias!!

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